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虛擬現實如何為博物館展品注入新的活力
發布時間:2018-09-21 來源:深圳賽野沙盤模型制作公司
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一個有趣的考慮因素是虛擬現實是否可以創造一個獨特的策展流。是否可以嚴格針對數字領域策劃深度展覽?數字策劃已經成為博物館工具包的重要組成部分,但數字資產通常比創建沉浸式體驗更多地用于保護,保存和存檔。應用程序的開發與圖庫數字計劃相關,但也有所不同。當博物館創造經驗來增加他們的實物供應時,重要的是要達到適當的平衡。太過表面層次的內容將無法參與,而內容太深則可能對主流受眾構成挑戰。與此同時,關于技術如何支持并且不會減損現場展品存在重大問題。
當博物館創造體驗以在四面墻外展出展品時,需要考慮以下因素:
- 這個項目的保質期是多少?
- 可以將體驗設計為預測潛在的技術變化還是技術不可知?
- 數字環境如何成為一種優勢,讓人們以獨特的方式體驗展覽,而不是感覺像是次要體驗?
- 這種數字體驗如何為博物館的整體產品做出貢獻?
- 是否可以使用體驗設計技術將數字體驗提升到“僅僅是另一個應用程序”之外,并創建令觀眾欣喜,參與和教育的東西?
史密森尼在其WONDER應用程序中所做的是對博物館空間未來主要趨勢的暗示。從擴展他們必須使用的物理空間到為受歡迎的展品增加關鍵的保質期,應用程序和數字管理為博物館可以為公眾提供了一個全新的體驗元素。策展人必須牢記的關鍵因素是創造一種移動受眾的整體體驗是一個核心價值 - 博物館有機會創造超越典型應用的數字體驗,而不是提供神奇的東西。
虛擬現實和增強現實正在幫助組織從紀念和鏡像已故的親戚那里做一切事情來改變營銷過程。這些技術以各種方式進入博物館世界,從導游到學習輔助工具。史密森尼最近發布了第一個虛擬應用程序,它為典型的博物館技術故事提供了獨特的轉折?,F在,感謝蘋果和Android上的應用程序,客人可以重新訪問廣受歡迎的展覽WONDER。雖然實體展覽于7月結束,但現在數字化的經驗正在擴大。
應用程序的方法為博物館提出了一個關鍵問題,博物館通常受到空間,財務資源和員工時間的實際限制的限制。數字策展能否成為為不同受眾帶來新鮮事物和生活方式的可行選擇,從根本上創造博物館物理空間和體驗的虛擬延伸?它是否可以成為一種可持續的方式來幫助博物館延長昂貴,復雜和受歡迎的展品的壽命,這些展品只能在物理設施上展示數周或數月?
它有助于理解WONDER展覽的背景故事。WONDER在翻新之后立即被安置在倫威克畫廊。該博物館由九位世界知名藝術家合作,以下列方式描述了該展覽:“九位藝術家在WONDER中展出 創作出截然不同的作品,他們通過創造大型裝置的意圖與意想不到的材料聯系在一起。索引卡片,大理石,木條 - 所有常見且普通的物品我們經常忽略它們 - 被組裝,集合,并置以徹底改變空間并以最令人驚訝的方式吸引我們。這些作品是以我們的日常世界為基礎的過程,勞動和材料的表達,但結合起來產生令人驚嘆的結果?!耙曈X上它很引人注目,并且畫廊之間的連續性幫助客人與主題深入聯系。沉浸式的方式。
從訪客的角度來看,WONDER取得了巨大的成功?!叭A盛頓雜志” 報道說,這些線路一直延伸到白宮。在某種程度上,該展覽的成功是通過其在Instagram上的受歡迎程度推動的,因此它繼續以數字方式呈現在生活中是合適的。在與華盛頓人的訪談中,展覽背后的策展人指出,其中一部分目的是提醒人們為什么博物館作為物理空間是重要的。盡管如此,這種物理和數字的獨特融合可能有助于為客人帶來最好的世界:實踐,現實生活體驗的機會以及以數字方式重新訪問它們的能力。
通過將流行的展品變成沉浸式應用,博物館可以實現多種功能。一個是給予強大的展品更長的壽命,只能在有限的時間內在實際的博物館展出。另一個是將某些展品的觀眾擴大到更全球的展品; 人們不再受到前往物理博物館的能力的限制。最后,有可能虛擬地創建比在物理博物館環境中更復雜和更具吸引力的體驗。通過代碼大規模實現某些事情比構建現實生活中的等同物更容易,這意味著博物館和策展人可以擁有更大膽的愿景。
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